quarta-feira, 13 de fevereiro de 2019

Dispositivos utilizados na realidade “imersiva” e na “não imersiva”

HMD (Head-Mounted Display) → capacete de visualização



BOOM (Binocular Omni-Oriented Monitor) → caixa móvel para visão estereoscópica interativa



Crystal Eye → óculos para visualização estereoscópica, permitindo um campo de visão amplo



CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) → espaço delimitado por três ou mais paredes de projeção stereo para visualização interativa



Dataglove → luva eletrónica que permite capturar os movimentos das mãos (e dos dedos) e usá-los para interagir com o utilizador



Spacemouse → dispositivo que permite um alto controlo do movimento, aumentando a produtividade e o conforto dos utilizadores que utilizam aplicações de software 3D



Sensor ótico 3D → captura a imagem, o movimento e o som em tempo real, fazendo um rastreamento das ações dos utilizadores e do ambiente envolvente




Fatos de realidade virtual → indumentária que permite a interação do utilizador com o mundo virtual



Teclado → permite interagir com o computador


Joystick → permite interagir com o computador



Touch screen/ Monitor → permite visualizar ambientes gráficos e interagir com o computador



Headphone → permite ouvir sons provenientes do computador




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